【今期蓝月亮_今期神马报三中三】 网游正火热 何以解“瘾”忧

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  网游正火热 何以解“瘾”忧(一线调查(互联网新观察续②))

  防沉迷系统上线11年,效果有待提升

  寒假到来,怎么防范孩子沉迷网络游戏,成为不少家长关心的疑问。某咨询机构数据预测:2018年网络游戏市场规模或将突破2345亿元,手游市场占比预期攀升。游戏的魔力究竟有多大?风光数字的转过身居于哪些地方隐忧?怎么构建健康合理的游戏环境?记者进行了调查。

  孩子为什么么爱玩游戏

  “不玩游戏脱离时代,在学校难交大伙儿”

  “孩子放寒假了,有两自己在家总玩手游;我只好带他来单位,我应该 坐我办公桌对面。”在北京某单位上班的陈先生无奈地说。

  “学校的运动会成了手游大赛。”一位家长抱怨说,去年孩子所在小学开运动会,邀请家长参加,可不少孩子都把家长的手机要走,在看台上专心打起了游戏。这位家长反映,孩子几乎每天都软磨硬泡要手机玩游戏——“打得好就会受欢迎,不玩游戏脱离时代,在学校难交大伙儿。”孩子还可以不能 解释打游戏的原因。

  当下,腾讯、网易等公司的手游业务迎来了新一轮井喷式增长,以手游为代表的动漫、文化创意产业发展迅速。地铁上、餐馆里随处可见“开黑”(玩游戏时,语音或面对面交流)玩家,手游的火爆程度可见一斑。

  据了解,当下流行的手机游戏在设计上都达到了较高水准,画面精美、场景充沛、游戏速率快,玩家能利用碎片化时间随时随地玩。再去掉 注册、操作简单,玩家只需很短时间就能熟练掌握操作。“小学生上手,真的没哪些地方障碍。”资深玩家小张介绍说,相比于过去动辄时要一年甚至更长时间来“练级”的网络游戏,现在的手游进度快,玩家短时间内就能取得成绩。小张表示,他常在游戏中碰到未成年玩家,难能可贵未成年人都喜欢跟年龄比自己大的玩家组队或对战,将会“跟大人玩,大伙儿会难能可贵自己也是大人了”。

  强大的社交属性,也是网游吸引未成年人的地方。北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏认为,网络游戏本质上是一套强反馈且有社交功能的意义系统,未成年人在游戏中寻找的东西和在现实生活中是一样的。“大伙儿不能获得认可,看了行为后果造成的改变。”刘梦霏说,“你在游戏中扮演了有1个虚拟的社群角色,这些玩家会对你的行为有所反馈。既有竞技性,又能‘扎堆玩’,孩子们很容易喜欢。”

  “我卸载过好哪几个,可大伙儿一召唤,我又给装回来了。”一位初中生玩家表示。

  管控怎么更有力度

  防沉迷系统屡被破解,政策监管和行业自律亟待加强

  “沉迷”与“防沉迷”并不新概念。早在1507年,新闻出版总署等八部委就联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于当年4月15日起在所有网络游戏中试行防沉迷系统。该系统采用“经验报偿模式”开发,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理安排游戏时间。

  然而十多年来,从《魔兽世界》《英雄联盟》到《阴阳师》《王者荣耀》,风靡一时的网络游戏似乎从未受到影响,防沉迷系统几乎成了摆设。“‘沉迷’一种就是我有1个模棱两可的概念,标准是哪些地方?玩多长时间游戏算沉迷?”刘梦霏提出,沉迷还可以看作一种倾向将会疑问,就是将会牵涉到政策方式的制定,就应该是有1个被严格界定的概念。

  此外,防沉迷系统难能可贵提出了游戏注册实名制,但在实际操作中,“认证”成了先要的疑问,身份信息的交易和冒用屡禁不止,网上都有 玩家研究出反制防沉迷系统的方式。记者在网上搜索“手游防沉迷系统破解”关键词,网页减慢就显示出“防沉迷解除方式介绍”“手游未成年人强制下线为什么么解除”等破解攻略。

  游戏厂商自身动力的严重不足,也是防沉迷系统难以发力的重要原因。中国社会科学院社会学研究所青少年与社会疑问研究室副主任田丰认为,目前中国游戏产业严重不足行业规范,厂商在游戏设计阶段很少考虑未成年人保护的疑问,造成该领域缺少风险管控。

  田丰进一步指出,行业自律也很关键。“游戏产业从根本上说还是有1个新兴产业。发展瞬息万变,政策滞后在所难免。”田丰表示,在这方面企业既时要守土有责,也要应对有策,还可以不能 形成行业内控 的监管机制,不能克服业内顽疾,让防沉迷的社会功能真正“上线”。

  环境怎么更好构建

  引导孩子合理安排时间,探索线下活动转移注意力,多方推动精细化管理

  “手游还可以不能 火爆,绝都有 单纯的技术性原因,就是我它在发展过程中遇到了疑问,就是我能删剪依赖技术手段‘围追堵截’。”刘梦霏表示,除理沉迷疑问、营造健康的游戏环境都时要朝着疏导、建设的方向努力。

  刘梦霏认为,游戏受未成年人“热捧”有其合理性。一方面,未成年人时要在群体中寻找自我认同,培养社会性,而游戏就是我帮助孩子建立社交认同的工具;自己面,游戏还能教孩子怎么应对压力、除理疑问,以及怎么化解在团队中跳出的矛盾和冲突等。这两点恰恰是家庭和学校教育将会缺位的地方。她建议,首先,家长和老师应该引导孩子合理安排时间,鼓励未成年人负起责任、监管自己;其次,游戏是孩子的天性,作为家长,应该尽到“第一位”的责任,让游戏成为亲子间沟通的桥梁,而都有 隔阂。比如,家长还可以利用游戏创造同去话题,转移孩子注意力。学校也应该积极探索替代性的线下活动,来填补孩子们被游戏居于的课余时间。

  对于网络游戏政策层面的监管,目前社会上讨论较多的是游戏分级制度。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,游戏引起社会广泛关注,对于推动游戏分级制度是个很好的将会。未成年人先要区分虚拟世界和真实世界,而这些游戏开发者又过度强调暴力宣泄等不适宜接触的内容。分级管理制度的出台,对于网络游戏的精细化管理具有指导意义。

  现阶段,国内游戏的同质化倾向非常严重,健康的游戏产业环境尚未形成。网络游戏分级是方向,就是由谁来做是关键。田丰认为,游戏的管理疑问都有 哪个主体单靠一己之力就能除理的,应该在现有制度框架之下,政府、家庭、企业、学校、社会多方参与协同,在讨论中形成共识,在执行中齐抓共管,同去构建健康的游戏环境。(谷业凯 王楠)